Vray дээр бэлэн материалыг хэрхэн ашиглах талаар

Агуулгын хүснэгт:

Vray дээр бэлэн материалыг хэрхэн ашиглах талаар
Vray дээр бэлэн материалыг хэрхэн ашиглах талаар

Видео: Vray дээр бэлэн материалыг хэрхэн ашиглах талаар

Видео: Vray дээр бэлэн материалыг хэрхэн ашиглах талаар
Видео: VRay 5 3DsMax | VRayEdgesTex | Каркасный рендеринг 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

3D загварчлалд хамрагдсан хүмүүс ажлынхаа явцад олон тооны төрөлжсөн програмуудыг ашигладаг бөгөөд үүнд гурван хэмжээст объектуудад тодорхой бүтэцтэй материалыг хуваарилах боломжийг олгодог хэрэгслүүд орно. Эдгээр хэрэгслүүдийн нэг нь Vray rendering систем юм. Гэсэн хэдий ч зарим шинэхэн 3D загвар өмсөгчдийн хувьд түүнтэй ажиллах нь ихээхэн бэрхшээл учруулдаг тул энэ график редакторын ажиллагааг хялбарчлах тодорхой алгоритмууд байдаг.

Vray дээр бэлэн материалыг хэрхэн ашиглах талаар
Vray дээр бэлэн материалыг хэрхэн ашиглах талаар

Зааварчилгаа

1-р алхам

Загварчлалын хөтөлбөрийн хамгийн энгийн материал бол хуванцар юм. Объект үүсгээд түүнд өнгө нэмээд сонгосон материалдаа тусгал оноож өг. Fresnelreflection сонголтын хажууд байгаа хайрцаг нь тусгалын бат бэхийг нэмэгдүүлдэг тул перпендикуляр хавтгайд тусгал харагдахгүй болно. Reflect параметр дээр цагаан дээр дарж, сэдвийг 90 градусаар харахдаа бүрэн тусгалаа өгнө үү. Хэрэв та тод тодруулгыг бүдгэрүүлэхийг хүсвэл Hilightglossiness тоолуур дээр дарна уу. Бүдгэрүүлэх нөлөө нь зохиомол сэдэвт итгэх итгэлийг өгдөг.

Алхам 2

Металлын ангилалд түүний сортуудын аль нэгийг нь сонгоно уу: хром, хөнгөн цагаан, өнгөлсөн эсвэл үнэт зүйл. Эдгээр материалууд нь тусгалын хэмжээгээрээ өөр хоорондоо ялгаатай байдаг. Хэрэв та толигор толигор гадаргуу үүсгэхийг хүсвэл тусгах товчин дээр дараад цагаан өнгийг сонгоорой. Digguse товчлуур дээр өнгийг тохируулж тусгалыг саарал, хар, бүдэг болго. Үүнийг дарж, өндөр илэрхийлэлтэй болно. Алтан өнгө ашиглах нь муу тусгал үүсгэдэг. Өнгөлсөн гангийн дүрсийг гаргах нь бас амаргүй гэдгийг санаарай. Ийм төрлийн материалыг бий болгохын тулд Анисотропийн параметрийн утгыг 0, 9 болгож, өнгөт гялтгарыг сонгоно уу. Төгсгөлд нь ган гадаргуутай төстэй зүйлийг олж авах болно.

Алхам 3

Хугарлын товчлуур нь тунгалаг материалыг бий болгоход хэрэглэгддэг. Fogcolor дээр дарж жагсаалтаас шилэн эсвэл тунгалаг хуванцар өнгө сонгоно уу. Өнгөний өнгө нь сонгосон материалын зузаанаас хамаарна. Эсвэл хугарах товчийг дарж өнгийг тохируулна уу. Affectshadows параметрийн хажууд байгаа хайрцгийг сонгоод сүүдэрээ хүссэнээрээ будгаарай. Зузаан, Ligthmultiplier, Scatter, Fwd ck товчийг дарж сонгосон материалын тунгалаг бус байдлыг тохируулна уу. Сэдэв нь маш бодитой харагдаж байгаа бөгөөд ялангуяа чийдэн, чийдэн болон бусад олон гэрлийн эх үүсвэрийг бий болгоход тохиромжтой.

Зөвлөмж болгож буй: