Бүтцийг хэрхэн сунгах вэ

Агуулгын хүснэгт:

Бүтцийг хэрхэн сунгах вэ
Бүтцийг хэрхэн сунгах вэ

Видео: Бүтцийг хэрхэн сунгах вэ

Видео: Бүтцийг хэрхэн сунгах вэ
Видео: No.2 Шпагат "Б" суух сунгалтын дасгал 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim

3D редактор дээр ажиллах нь өөрөө маш сэтгэл хөдөлгөм бөгөөд бүтээлч сэтгэлгээтэй байдаг. MilkShape 3D нь бусад 3D загварчлалын програмуудыг бодвол ашиглахад илүү хялбар байдаг боловч загварт бүтэц оруулахтай холбоотой асуудлууд гарч ирж магадгүй юм. Ихэнх асуултууд хөтөлбөрийг дөнгөж эзэмшиж байгаа хүмүүсээс гарч ирдэг. Тиймээс, таны загвар бэлэн болсон бөгөөд түүнд бүтэц хийх л үлдэнэ. Үүнийг хэрхэн яаж хийдэгийг олж мэдье.

Бүтцийг хэрхэн сунгах вэ
Бүтцийг хэрхэн сунгах вэ

Зааварчилгаа

1-р алхам

Хэрэв та өөрийн таашаал авах загварыг бүтээж байгаа бол бүтэц, хэмжээ, хэлбэр нь тийм ч чухал биш байх болно. Хэрэв загварыг цаашид ямар ч тоглоомонд импортлох зорилгоор бүтээсэн бол шаардлага нь өөр өөр байх болно. Тоглоомуудад.dds форматыг ихэвчлэн бүтэцтэй болгоход ашигладаг тул бүтэц нь хатуу заасан хэмжээтэй байх болно - 256x256, 256x512, 512x512 гэх мэт. Та тохирох залгаасыг суулгаж бусад дүрстэй ижил аргаар.dds форматтай график редактор дээр ажиллах боломжтой.

Алхам 2

Бүтэц нь бодож боловсруулсан байх ёстой. Энэ объектын аль хэсэгт аль эсвэл тухайн бүтцийг хэрэглэхийг нэн даруй тодорхойлох шаардлагатай. Загварын янз бүрийн хэсгүүдийн бүтцийг (ерөнхий эдийн засгийн зорилгоор) нэг зураг дээр байрлуулж болно.

Алхам 3

3D редактор дээр Бүлгүүд хэсэгт текстур хийх бүлгээ сонгоно уу. Үүнийг хийхийн тулд бүлгийн нэрэн дээрх LMB дээр давхар товшино уу, эсвэл нэрийг нь нэг удаа дараад Select товчийг дарна уу. Сонгосон бүлгийг улаанаар тодруулах болно.

Алхам 4

Дараа нь, Материалын таб руу очоод хажуугийн самбар дээрх Шинэ товчийг сонгоно уу. Шинэ материал гарч ирэв - саарал бөмбөлөг. Материалын нэртэй мөрийг сонгосон (анхдагчаар - Material01), та загварт зориулж бэлтгэсэн бүтэц сонгох цонхыг нээхийн тулд none гэсэн товчлуур дээр дарах хэрэгтэй (тэмдгээр тодруулсан). Бүтэц хайхдаа бид хэрэгцээтэй зүйлдээ ортол ердийн байдлаар хавтсыг дамжин өнгөрдөг. Сонгосон бүтэц нь саарал бөмбөлөг дээр "сунах" бөгөөд энэ нь та материалыг сонгосон гэсэн үг юм.

Алхам 5

Материалыг сонгосны дараа загварыг сонгосон хэсэгт яг юу ашиглаж байгааг зааж өгөх хэрэгтэй. Үүнийг Assign товчлуур дээр дарж, эсвэл LMB-ийг материалын нэр дээр давхар дарж хийж болно. Материалыг объект дээр буулгах болно.

Алхам 6

Текстийн координатын сүлжээг засахын тулд дээд цэснээс Window зүйлийг сонгоод, унаж буй цэсээс Texture Coordinate Editor хэсгийг сонгоод эсвэл Ctrl + T товчлуурын тусламжтайгаар текстурын координат цонхыг нээнэ үү. Гарч ирэх цонхонд байгаа сонголтуудыг ашиглан (сонгох, эргүүлэх, зөөх гэх мэт) та бүтэц загварын координатыг бүхэлд нь эсвэл зөвхөн хэсэг хэсгүүдэд дахин хуваарилах боломжтой.

Алхам 7

Текстурыг зөвхөн бүлгийн тодорхой хэсэгт түрхэх эсвэл өөрчлөхийн тулд та үүнийг (Model-Select-Face) тусдаа бүлэгт (Groups-Regroup) сонгоод текстийн координат засварлах цонхонд орж шинээр сонгогдсон байх ёстой. ажилд зориулж бүлэг байгуулсан. Идэвхтэй бүлгийг цагаан ирмэг ба улаан цэг хэлбэрээр харуулна. Хэрэв та буруу бүлгийг сонгосон бол та өөрийн бүтцийг зөвхөн анхны хэлбэрээр нь харах болно.

Зөвлөмж болгож буй: