Утасныхаа тоглоомыг хэрхэн яаж бичих вэ

Агуулгын хүснэгт:

Утасныхаа тоглоомыг хэрхэн яаж бичих вэ
Утасныхаа тоглоомыг хэрхэн яаж бичих вэ

Видео: Утасныхаа тоглоомыг хэрхэн яаж бичих вэ

Видео: Утасныхаа тоглоомыг хэрхэн яаж бичих вэ
Видео: Интернетгүй орчинд тоглох сонирхолтой гар утасны тоглоом #1 | offline ios and android games #1 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim

Жава гар утас бий болсноор, ялангуяа гар утасны платформд зориулсан програм бичихэд олон өөрчлөлт гарсан. J2ME технологи нь бүх хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдийн гол урсгал болсон. Энэ нь хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдийн програмчлалын процедурыг аль болох хялбаршуулах боломжийг олгодог бөгөөд Android, Symbian эсвэл ердийн гар утастай ижил програмуудыг янз бүрийн платформ дээр ажиллуулах боломжийг олгодог.

Утасныхаа тоглоомыг хэрхэн яаж бичих вэ
Утасныхаа тоглоомыг хэрхэн яаж бичих вэ

Шаардлагатай

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE эсвэл текст боловсруулагч,
  • - туршилт хийх гар утас.

Зааварчилгаа

1-р алхам

Цаг хугацаа өнгөрөхөд хөндлөнгийн програмистуудын бичсэн төрөл бүрийн програмуудын нийцтэй байдлыг хангах хэрэгцээ гарч ирэв. Энэ зорилгоор өргөн тархсан Java 2 Platform Micro Edition-ийг бий болгох шийдлийг санал болгосон. Энэ нь OS-ээс үл хамааран бүх хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдийн хамгийн түгээмэл бие даасан платформ болжээ. Гар утасны програм бичиж эхлэхийн тулд шаардлагатай 3 бүрэлдэхүүн хэсгийг суулгах шаардлагатай: - J2SE (Java архив үүсгэх хөрвүүлэгч), - J2ME Wireless Toolkit (бичсэн MIDlets-ийг турших эмуляторуудын багц), - ямар ч IDE эсвэл ердийн текст засварлагч.

Алхам 2

Дараа нь та WTK хэрэгслийн самбарыг эхлүүлж, шинэ төсөл (Файл - Шинэ төсөл) үүсгэх хэрэгтэй. Та тохирох талбаруудыг бөглөх хэрэгтэй (төслийн нэр, ангийн нэр - та тэдгээрийг өөрийн үзэмжээр нэрлэж болно, гэхдээ нэр нь аль болох энгийн, мартагдашгүй байх болно). Дараа нь та ямар нэгэн зүйлийг өөрчлөх шаардлагагүй, зөвхөн OK товчийг дарах хэрэгтэй. WTK програмын програмын лавлах санд бин хавтас нь гүйцэтгэгдэх файлууд, lib хавтас нь номын сангууд, res нөөцүүд, src нь эх сурвалжууд гэсэн шинэ төсөл бий болно.

Алхам 3

Хөтөлбөрийг бичсэний дараа туршилтыг явуулдаг. Нэгдүгээрт, програмыг эмулятор дээр туршиж үзэх хэрэгтэй бөгөөд дараа нь өөрөө утсан дээр ажиллуулах хэрэгтэй. Нэгдүгээрт, төслийг хөрвүүлэх шаардлагатай (WTK редакторын "Бүтээх" товч), дараа нь Run дээр дарна уу. Хэрэв програм нь асуудалгүй эхэлсэн бол утсандаа татаж авахын тулд.jar болон.jad архивт хадгалах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та "Төсөл" - "Багц" гэсэн зүйлийг сонгох хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа хоёр архив нь "хогийн сав" хавтсанд гарч ирэх бөгөөд үүнийг утсан дээр хаях хэрэгтэй.

Зөвлөмж болгож буй: