Өндөр чанартай компьютер хайлтын тоглоом бичих нь маш их цаг хугацаа, хүчин чармайлт шаарддаг урт бөгөөд няхуур ажил юм. Гэсэн хэдий ч сайн ажлын үр дүнг үргэлж шагнаж байдаг: ямар ч авъяаслаг тоглоом вирусын хурдаар интернетэд тархаж, хөгжүүлэгчийг нэг шөнийн дотор алдаршуулж чаддаг.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Сонирхолтой түүх, үзэл баримтлалыг бий болго. Квест нь бусад тоглоомын төрлүүдийн нэгэн адил скрипт болон түүнийг танилцуулах чадвар дээр суурилдаг тул сонирхолтой бичигдсэн түүх бол олон төслийг "татдаг" гол хүчин зүйлүүдийн нэг юм. BrokenSword, Runaway, тэр ч байтугай HeavyRain зэрэг аварга том үйл явдлуудад найддаг. Эдгээр бүх төслүүдийн өрнөлийг өндөр динамик, ер бусын үйл хөдлөл, харизматик дүрүүд нэгтгэдэг тул та эдгээр бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн талаар сайтар бодох хэрэгтэй.
Алхам 2
Тоглоомыг шууд үүсгэхийн тулд үнэгүй хөдөлгүүрүүдийн аль нэгийг ашиглаарай. Сонирхогчдын төсөлд зориулж өөрийн орчинг бий болгох нь хэтэрхий төвөгтэй бөгөөд шаардлагагүй юм. Үүнээс гадна, сүлжээний өргөн уудам хэсэгт дор хаяж хоёр хүчирхэг, бүрэн чөлөөтэй "эрэл хайгуул хөгжүүлэх хэрэгсэл" -ийг олох боломжтой: Adventure Game Studio болон Wintermute Engine. Үүний үндсэн дээр олон тоглоом бий болсон бөгөөд зарим нь тахин шүтэх статусыг олж авсан (скриптийн бүрэлдэхүүн хэсгийн ачаар).
Алхам 3
Тоглоомын талаар бодож үзээрэй. Хэдийгээр та огт зүйрлэшгүй түүхийг бүтээсэн ч муу боловсруулсан тоглоомын динамикийг бүрэн устгах боломжтой. Аливаа эрэл хайгуулын үндэс нь таавар, таавар байдаг бөгөөд тэдгээрийг шийдвэрлэх үйл явцыг сонирхолтой болгох нь чухал юм. Фаренгейт бол жишээ юм. Мэдээжийн хэрэг, өөрийн хөнгөн байдлаас болж муудсан маш сайн тоглоом: аливаа даалгавар энд шийдэгддэг бөгөөд бараг тоглогчийг бодуулдаггүй бөгөөд энэ нь өнгөрөх цаг хугацаа, таашаалыг ихээхэн бууруулдаг. Тиймээс "тархиа сунгах" наад зах нь зарим газар байх нь зайлшгүй шаардлагатай юм. Гэхдээ логикийн талаар битгий мартаарай: "Петка ба Василий Иванович" цуврал киноны тоглогчид ихэвчлэн резинэн эмэгтэйн тусламжтайгаар хоёрдугаар давхрын цонх руу авирах гайхалтай тоглогчдыг урихыг уриалдаг., Жишээлбэл. Мэдээжийн хэрэг тоглогч үүнийг өөрөө зохиож чадахгүй тул зарчмын хувьд түүнд ийм төрлийн таавар санал болгох нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм.