Тоглоомыг хэрхэн програмчлах вэ

Агуулгын хүснэгт:

Тоглоомыг хэрхэн програмчлах вэ
Тоглоомыг хэрхэн програмчлах вэ

Видео: Тоглоомыг хэрхэн програмчлах вэ

Видео: Тоглоомыг хэрхэн програмчлах вэ
Видео: КИНО ЗАДЛАНГИЙН НЭГ ДУГААР ХЭРХЭН ГАРДАГ ВЭ? 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim

Зохиогчийн тоглоомыг бий болгох нь сэтгэл хөдөлгөм, олон талт үйл явц юм. Энэ бол таны төсөөллийг догдлуулж, сэтгэл хөдөлгөм түүх зохиож, хөдөлмөрийнхөө үр дүнг дэлгэц дээрээс харах боломж юм. 3D форматаар тоглох нь санаагаа илэрхийлэх, түүхийг амилуулах гайхалтай арга юм.

Тоглоомыг хэрхэн програмчлах вэ
Тоглоомыг хэрхэн програмчлах вэ

Шаардлагатай

  • Өөрийн 3D тоглоомоо бичихийн тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.
  • - төлөвлөгөө гаргах;
  • - скриптийг зурах;
  • - сүлжээнээс програм татаж аваад микрофон худалдаж авах;
  • - програмчлалын хэлний анхан шатны мэдлэг

Зааварчилгаа

1-р алхам

Тоглоомын төрлийг сонго. Өө, олон сонголт байна! Буудлага, бодит цагийн стратеги, аркад, арга хэмжээ, уралдаан, адал явдалт байдал, бодит байдлыг дууриах - анхны зохиогчийн тоглоомын хувьд өөрөө тоглох дуртай, түүний хууль, нарийн мэдрэмжийг мэддэг жанраа сонгох нь дээр.

Алхам 2

Үйл явдлын сэдвийг бодож олоод зохиолоо бичээрэй. Сценари нь 3D тоглоомонд маш чухал бөгөөд гурван хэсгээс бүрдэнэ. Скрипт нь илүү нарийвчлалтай байх тусам програмчлал хийхэд хялбар болно.

Скриптийн эхний хэсэг нь үзэл баримтлалын баримт бичиг юм. Энэ нь тоглоомын техникийн бүрэлдэхүүн хэсгийг бүхэлд нь тайлбарлах бөгөөд үүнд үндэслэх болно.

Хоёр дахь хэсэг нь дизайн юм. Тэмдэгтүүдийн тоо, тэдгээрийг ямар орчин тойрон хүрээлэх, хичнээн олон, ямар онцгой эффект, график, хэв маяг, үндсэн өнгө байхыг авч үзээд тодорхойл.

Гурав дахь хэсэг нь өөрөө скрипт юм. Үйл явдлын талаар тайлбарлана уу. Үүнийг аль болох нарийвчлан, нарийвчлан гаргах хэрэгтэй - үүнд хэдэн эргэлт, шугам байхыг тодорхойл. Энэ бол таны зохиогчийн тоглоом тул уран зөгнөлөө гарга. Өөрийгөө бүү хязгаарлаарай, бүрэн хүчээр бүтээ. Тоглоомыг ажиллуулах хөдөлгүүрийг сонгох нь олон талт зураглалаас хамаарна.

Алхам 3

Хөдөлгүүрийг шийднэ үү. Эхний тоглоомыг энгийн, хөл хөдөлгөөн багатай болгож болно. Маш том биш тоглоомын хувьд FPS Creator хөдөлгүүр нь маш тохиромжтой байдаг.

Хэрэв та нарийн төвөгтэй өрнөл, өндөр хурдны хөдөлгөөн, олон тооны баатрууд, визуал эффектүүд, нарийн төвөгтэй график зураг, олон янзын дуу чимээ бүхий өргөтгөсөн тоглоомоор шууд эхлэхээр шийдсэн бол хүчирхэг NeoAxis Engine-ийг сонгоорой.

Алхам 4

Тоглоомын нөөц. Үүнд дуу чимээ, бүтэц, загвар орно - энэ бүх програмыг интернетээс татаж авах боломжтой. Сүлжээнээс та олон сонирхолтой зүйлийг олж харах болно, одоо 3D загвар, бүтэц, дуу авианы олон тооны үнэгүй файлууд, 3D ертөнцийн бэлэн дүрслэл, график объектуудыг санал болгож байна.

3D обьект, загвар зохион бүтээгч 3DSMAX-т анхаарлаа хандуулаарай. Энэ програм нь гол дүр, түүний дайснуудыг бүтээх, хөдөлгөөнд нь хөдөлгөөнт дүрс өгөхөд туслах болно. 3D объектыг өөр формат руу хөрвүүлэхэд хялбар болгохын тулд хөрвүүлэгчийг татаж аваарай, жишээлбэл, 3D объект хөрвүүлэгч 4.60.

Мөн PaintShop гэх мэт бүтэцтэй, дэлгэцийн дэлгэц болон бусад объектыг будах, засахын тулд танд график редактор хэрэгтэй болно.

Хөгжим бичих, дуу засах зэрэгт Tuareg v 1.5 тохиромжтой.

Хэрэв та бэлэн бүтээгдсэн ертөнцийг татаж авахыг хүсэхгүй байгаа боловч өөрөө өөрийгөө бүтээхийг хүсвэл Visual Terrain Maker редакторыг ашиглаарай - энэ нь танд газарзүйн хөнгөлөлт, өрөө, ханыг төлөвлөх, бүтэцтэй болгох, гэрлийн зураг үүсгэхэд тусална.

Алхам 5

Програмчлал нь эцсийн шат юм. Та гайхалтай ажил гүйцэтгэж, тоглоомын гол талыг бүрэн боловсруулсан бөгөөд хэрэв та програмчлалын хамгийн энгийн чадвартай бол Dark BASIC гэх мэт зүйлийг дуусгахад хэцүү биш болно. Энэ бол энгийн хэл бөгөөд туслах системтэй.

Зөвлөмж болгож буй: