Цаашид технологи хөгжих тусам хэрэглэгчид өөрсдийн агуулгыг бий болгох боломж нэмэгдэнэ. Хэрэв эхний "Эзэнт гүрний эрин үе" -д та кампанит ажил зохиож байсан бол өнөөдөр бараг шинэ тоглоом үүсгэх боломжтой.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Програм хангамжийн талаар шийдвэр гаргах. Жирийн хэрэглэгч өөрийн хөдөлгүүрийг бүтээх боломжгүй тул бэлэн тоглоом ашигла. Хэрэглэгчдийн дунд хамгийн тохь тухтай, алдартай "редактор" нь Warcraft 3 болсон бөгөөд энэ нь зөвхөн мини тоглоом (шатар гэх мэт) биш бүхэл бүтэн төрлийг (цамхаг хамгаалалт ба DotA) бүтээжээ. Гэсэн хэдий ч та бараг бүх газрын зургийн редакторыг ямар ч тоглоомонд ашиглаж болно, энэ нь санал болгож буй боломжуудын баялаг байдлаас хамаарна.
Алхам 2
Тоглоомын явцыг тооцоол. Стратегиудын нэг онцлог нь тоглоомын явцыг математик аргаар тооцоолох явдал юм: нэгж бүр нь "өртөг", "барилгын ажил гүйцэтгэх хугацаа", "хохирол учруулсан", "тулалдаанд тэсвэртэй байдал" зэрэг параметрүүдийн хослол юм. Хэрэв аль нэг хэсэг нь тэнцвэргүй байвал энэ нь тоглоомоос гарах эсвэл тоглоомын тэнцвэрийг бүхэлд нь устгах болно.
Алхам 3
Картуудаа сайтар боловсруулаарай. Сайн хийсэн цөөн хэдэн тоглоом (StarCraft эсвэл Empire Earth гэх мэт) авч, түвшний барилгад анхаарлаа хандуулаарай. Хэрэв та ганц тоглогчийн кампанит ажил дээр ажиллаж байгаа бол олон янз байдал дээр анхаарлаа хандуулахыг хичээгээрэй: ялалтад хүрэх замд улам их нөхцөл байдал, илүү их саад бэрхшээл тулгарч байгаарай. Зөв шийдлийг хайж тоглогчоос бултах. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв таны тоглож байгаа зүйл бол олон тоглогч юм бол та хүн бүр тэгш байр суурьтай байхын тулд үйлдлийг тэнцвэржүүлэх хэрэгтэй.
Алхам 4
Тэмцээний ялгааг анхаарч үзээрэй. Энэ нь уйтгартай биш тоглохын тулд мөргөлдөөнд оролцсон уралдаан бүр өөрийн гэсэн онцлог шинж чанартай байх ёстой бөгөөд "шинэ аргаар" тоглохыг албадах ёстой. Өмнө дурьдсан "StarCraft" -ийг хамгийн тохиромжтой гэж үзээд zerg, protoss, terran-д тоглох нь огт өөр тактик, тоглоомд бүхэлд нь хандах хандлагыг илэрхийлж байгааг бид харах болно. Тиймээс нэг тоглолтонд гурвыг нэг дор хольсон бөгөөд энэ нь тоглуулагчийг дэлгэцийн өмнө удаан байлгадаг.
Алхам 5
Компьютер тоглуулагчийн хиймэл оюун ухааныг нарийвчлан үзээрэй. Ихэнхдээ энэ нь танд төвөг учруулахгүй байж магадгүй юм: хиймэл оюун ухаан бэлэн хөдөлгүүр дээр аль хэдийн бодогдсон байдаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та түүнийг стандарт бус байдалд оруулсан бол тэр даалгавраа даван туулахгүй, "доголдох" эсвэл "тэнэг" байх болно. Үнэн хэрэгтээ энэ тохиолдолд алгоритмыг бага зэрэг өөрчлөх, зан үйлийн шинэ нөхцлийг бий болгоход л хангалттай. Үүнийг хэрхэн хийхийг тоглоом хөгжүүлэгчдийн форумаас олж мэдэх боломжтой.