Тоглоомын хөдөлгүүрийг хэрхэн бичих талаар

Агуулгын хүснэгт:

Тоглоомын хөдөлгүүрийг хэрхэн бичих талаар
Тоглоомын хөдөлгүүрийг хэрхэн бичих талаар

Видео: Тоглоомын хөдөлгүүрийг хэрхэн бичих талаар

Видео: Тоглоомын хөдөлгүүрийг хэрхэн бичих талаар
Видео: [PS2] FREE MC BOOT ЗАПУСК ИГР БЕЗ ПРОШИВКИ БЕЗ ДИСКА ИГРЫ С ФЛЕШКИ ЖЕСТКОГО ДИСКА 2024, May
Anonim

Тоглоомын хөдөлгүүр бол тоглоом дотор байдаг бөгөөд зөв ажиллахад тохирох үндсэн функцуудыг хангадаг үйлдлийн систем юм. Тоглоомын хөдөлгүүр бичихийн тулд та энэ эсвэл тэр програмчлалын хэлний талаар сайн мэдлэгтэй байх хэрэгтэй. Ихэнх орчин үеийн тоглоомууд С хэл дээр бичигдсэн байдаг тул ийм програмыг С хэл дээр хамгийн сайн бичдэг.

Тоглоомын хөдөлгүүрийг хэрхэн бичих талаар
Тоглоомын хөдөлгүүрийг хэрхэн бичих талаар

Зааварчилгаа

1-р алхам

Бүх цөмийн загварыг тодорхойлдог хөдөлгүүрийн мэргэшлийг бий болгох. Хэрэв та энгийн 2D аркад тоглоом бичиж байгаа бол хөдөлгүүрийг хөдөлгөөнгүй эсвэл динамик хэлбэрээр бүтээх нь утга учиртай юм. Спрайт, палитр хөдөлгөөнт дүрс гаргах эсвэл дуу авиа гаргах өндөр түвшний хэд хэдэн функцийг тайлбарлах боломжтой болно. Дараа нь шууд тоглоом бичихдээ энэ номын санг холбоод тодорхой функцийг ашиглана уу.

Алхам 2

Хэрэв та шугаман бус зураглал, интерактив орчин бүхий том хэмжээний төсөл бичихээр төлөвлөж байгаа бол скриптийн системд илүү анхаарлаа хандуулаарай. 3D хөдөлгүүрийг бүтээхдээ бүтцийг зурах үүрэгтэй хэсгийг үзүүлэхэд анхаарна уу. Ашиглахаар төлөвлөж буй системээ сонгоно уу (BSP, портал хөдөлгүүр эсвэл квадрат).

Алхам 3

Хөдөлгүүрт шаардлагатай функцуудыг ялгаж, гол үүрэг гүйцэтгэдэг (олон тоглогчийн тоглоомыг дэмжих), мөн харахыг хүсч байгаа (хэмжээст манан эсвэл сайжруулсан нарийвчлал). Ирээдүйд үлдсэн хэсэг нь хэрэггүй болох тул үндсэн хэсгийг хэрэгжүүлж эхэл.

Алхам 4

Хэрэгжүүлэхийн өмнө урьдчилан төлөвлө. Орчин үеийн видео тоглоомын зах зээлийг судалж, алдартай болгохын тулд тоглоомын төрлийг сонго. Тодорхой эрэлт хэрэгцээтэй зүйлийг хийх нь танд илүү тааламжтай байх болно. Төсөлд тавигдах бүх шаардлагыг яг тодорхой зааж өгөх. Энэ нь энгийн байж болох юм, эсвэл боловсруулахад хэдэн жил шаардагдах туйлын бодит график бүхий програм байж болно. Гүйцэтгэлийн шаардлага, дүрийн тоо, зохиолын онцлог зэргийг тэмдэглэнэ үү. Найз нөхөд, танил тоглогчидтойгоо зөвлөлд.

Алхам 5

Дээрээс доош хандлагаар архитектурыг тодорхойлж, чиг үүргийн шатлалыг бий болгох. Хамгийн чухал доод функцийг хэрэгжүүлэхийн тулд псевдокод зохиох. Тэрээр алгоритмыг харьцангуй хэрэгжүүлж, хамгийн хэцүү цэгүүдэд анхаарлаа төвлөрүүлэх ёстой. Хөтөлбөрийн зөв эсэхийг шалгаж, доод функцуудад зориулсан тест үүсгэхийг хичээ.

Алхам 6

Кодлож эхэлнэ үү. Доод функцууд ба псевдокодуудыг хэрэгжүүлж, ажлын програм авах. Тодорхой форматлах хэв маягийг баримтална уу. Кодыг дибаг хийх, турших талаар бүү мартаарай.

Зөвлөмж болгож буй: