Хэрэв текст нь киноны скрипт бол, үүнээс видео бичлэг хийх үйл явцад кино хийхэд шаардагдах бүх үе шатууд орно. Гэсэн хэдий ч та асуудлыг өөр аргаар шийдэж болох бөгөөд текстийн хэсгийг хэсэгчилсэн өгүүлбэр болгон хувааж, видео болгоно уу. Үүнийг хийхийн тулд After Effects ашиглан тэдгээрийн байрлалыг жаазанд дүрслэх хэрэгтэй.
Шаардлагатай
- - текст;
- - текст засварлагч;
- - After Effects хөтөлбөр.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Видео хийхийг хүссэн текстээ текст засварлагч болгон ачаалж, тусдаа хэллэг болгон хуваа. Таны дууссан багц хэсэг бүрийг дэлгэцнээс хялбар, хурдан хүлээн авах хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг та мөлхөж буй нэг мөрөөс бүрдсэн видео бичлэг хийж болно, гэхдээ ийм клип үзэх нь уйтгартай байх болно.
Алхам 2
After Effects-ийг эхлүүл, үүнд шинэ найрлага үүсгэж, хүрээний хэмжээ, видео үргэлжлэх хугацааг тохируулна уу. Үүнийг хийхийн тулд Composition цэсний New Composition сонголтыг ашиглана уу. Бүтцийн урт, хэрэв шаардлагатай бол үйл явцыг багасгах эсвэл нэмэгдүүлэх боломжтой.
Алхам 3
Текст засварлагч дээр үүсгэсэн багцаас эхний хэллэгийг хуулж ав. After Effects руу буцаж, Horizontal Type хэрэгслийг асаагаад, бүтээж буй видеогоо харуулах Composite палитр доторх цонхыг дараад Ctrl + V товчлууруудыг ашиглан хуулсан хэсэгтээ буулгана уу.
Алхам 4
Текстийн параметрүүдийг тохируулахын тулд Window цэсний сонголтыг ашиглан Character палитрыг нээж, оруулсан текстээ сонгоод фонт, хэмжээ, хэв маяг, өнгө зэргийг сонгоно уу. Та нэг фонт ашиглан видеог бүхэлд нь хийх боломжтой. Нэг хэллэгийг нөгөөгөөс нь нүдээр салгахын тулд хэмжээ, хэв маягийг өөрчил. Өөрчлөлт хийхийн тулд та текстийн зөвхөн хэсэгт цус харвалт хийж болно. Ийм байдлаар чимэглэсэн үгс нь бөглөх хэсэгт үндэслэсэн байх болно. Цус харвалтын өнгөний загвар дээр дарж цус харвалтын өнгө сонгоно уу. Бөглөх өнгийг тохируулахын тулд Fill Color талбар дээр дарна уу.
Алхам 5
Текст давхаргын анимацийг тохируулах. Үүнийг хийхийн тулд Timeline палитр дахь он цагийн хэлхээг дэлгэц дээр гарч ирэх мөч хүртэл дагана уу. Давхаргын нэрний зүүн талд байгаа суман дээр дарж Transform бүлгийн сонголтыг өргөжүүлнэ үү. Position параметрийн нэг утгыг өөрчилсний дараа текстийг найрлагын харагдах хэсгээс гаргаж, параметрийн нэрний хажууд байрлах цагны дүрс дээр дарж keyframe дүрсийг тохируулна уу.
Алхам 6
Дэлгэц дээр хэллэг гарч ирэх мөч рүү оч. Position параметр дэх x эсвэл y координатын утгыг өөрчилснөөр текстийг найрлагын харагдах хэсэгт шилжүүлнэ. Эхний хэллэгийн хөдөлгөөнт дүрс хийгдсэн болно.
Алхам 7
Текст давхаргыг хуулж, параметрүүдийг нь өргөж, самбар дээр шилжүүлэхийн тулд Ctrl + D товчийг дарж анимейшны эхний фрэймийн дүрс цаг хугацааны хувьд өмнөх давхаргын хоёрдахь фрэймийн дүрстэй давхцана. Давхаргын хуулбар дээрх хэллэгийг сонгоод дарааллын дагуу дараагийн текстийн хэсгээр орлуул.
Алхам 8
Өмнөх текст нь байр сууриа эзэлсэн үед дэлгэцэн дээр гарч эхлэхээр шинэ хэллэгийн байрлалыг тохируулна уу. Та хоёр дахь фрагментийг эхний эсвэл доороос доош тавьж болно.
Алхам 9
Хавтгай текст хөдөлгөөнт дүрсийг хөдөлгөөнт дүрс болгохын тулд та 3D зайны симуляцийг нэмж болно. Үүнийг хийхийн тулд Layer цэсний 3D Layer сонголтыг бүх текст давхаргад ашиглана уу. Layer цэсний New бүлгийн Камерын сонголтыг ашиглан найрлагадаа камер нэмнэ үү. Тохиргоогоо өргөжүүлж, видеоны эхэн хэсэгт буцаж очоод, сонирхлын цэг ба байрлалын параметрүүдэд түлхүүр фреймийн дүрсийг байрлуул.
Алхам 10
Байнга ухарч буй текстийг дууриахын тулд та клипийн төгсгөлд z тэнхлэгийн дагуу камераа холдуулах хэрэгтэй. Бүтээлийн төгсгөлд очоод сонирхлын цэг ба камерын байрлалын z утгыг өөрчил. Үүнийг гар ашиглан утга оруулах эсвэл Track Z хэрэгслээр камераа холдуулах замаар хийж болно.
Алхам 11
Текстийн үлдсэн хэсгийг найрлагад нэмнэ. Өгүүлбэрийн эхлэх байрлалыг тохируулахдаа текстийн дэлгэцэн дээр гарч ирэх агшинд давхаргын z-координатыг тохируулна уу. Эцсийн цэг дээр энэ координатын утгыг өөрчилж болохгүй. Камерын хөдөлгөөнт хөдөлгөөнөөс болж бичээс үзэгчээс холдох нөлөөтэй болно.
Алхам 12
Та Composition цэсний Preview бүлгийн RAM Preview сонголтыг ашиглан урьдчилсан үр дүнг харах боломжтой. Видеог хадгалахын тулд ижил цэснээс Add to Render Queue сонголтыг ашиглан бүтцийг Render Queue палитр руу илгээнэ үү.