Өнгөрсөн зуунд өнгөт гэрэл зургийн технологийг нэвтрүүлэх боломжгүй байсан үед хар, цагаан өнгийн гэрэл зургуудыг тусгай будгаар шүргэж өнгөт зураг авах нь зарим гэрэл зургийн студи, гар урчуудын онцгой сэтгэл татам зүйл байв. Энэ нь гэнэн харагдаж байв. Одоо орчин үеийн хүний үйлчилгээнд компьютерийн технологи, Adobe Photoshop програмууд байдаг бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар хар, цагаан зургуудыг өнгөтөөр будаж болох боловч яг бодит өнгө олж авдаг. Гадаад төрх.
Шаардлагатай
Энэхүү зааврын үйлдлийг гүйцэтгэхийн тулд Adobe Photoshop програмыг дор хаяж анхан шатны мэдлэгтэй байх нь зүйтэй: та давхарга, давхаргын маск гэж юу болох, сойз болон бусад програмын үндсэн хэрэгслийг хэрхэн ашиглахаа мэддэг байх хэрэгтэй
Зааварчилгаа
1-р алхам
Зураг дээр өнгө нэмэхийн тулд хар, цагаан эсвэл бүдгэрсэн гэрэл зургийн өнгийг буцааж авчрах, харандаагаар зурсан зураг эсвэл нэг өнгийн чимэглэл хийх, өнгө оруулах, өнгө оруулах. - тусгай техникийн зардал, нарийн төвөгтэй ажиллагаа шаардагдахгүй. Adobe Photoshop дээр анхны дүрсийг нээж, үндсэн зургийн дээр шинэ давхарга үүсгэж, Color горимд оруулах, дээр нь шаардлагатай өнгөнүүдийн хэсэгчилсэн хэсгийг түрхэхэд хангалттай. Үүнийг сойз эсвэл програмын бусад хэрэгслээр хийж болно. Анхны зураг нь шаардлагатай газруудад хүссэн өнгөний хамрах хүрээг олж авах болно.
Мэдээжийн хэрэг, хамгийн хэцүү зүйл бол өнгөт давхаргыг зөв хийх явдал юм, ялангуяа та хамгийн гэрэл зургийн өнгөт дүр төрхийг олж авахыг хүсч байвал.
Алхам 2
Эхлээд дүн шинжилгээ хийж үзье: анхны дүр төрхийг судалж, дотроо өнгө нь нэлээд жигд байх ёстой том, жижиг хэсгүүдэд хувааж үзье. Жишээлбэл, эдгээр нь нэг материалаар хийгдсэн объектууд эсвэл өнгө, бүрэн өнгөт урьдчилан тооцоолох хослол бүхий объектууд, навч, өвс, хана, шал гэх мэт. Хамгийн гол зүйл бол ийм хэлтэрхийн доторх өнгө нь нэг л энгийн хуулийг дагаж мөрддөг: харанхуй, сүүдэртэй хэсгүүд нь нэг өнгөт, дунд гэрэлтүүлгийн хэсгүүд нь ойролцоогоор ижил сүүдэртэй, гэрлийн хэсгүүд нь өөр өөр байдаг.
Ийм нэгэн төрлийн фрагмент бүрийн хувьд та шаардагдах тогтмол байдлыг тодорхойлсон өөрийн өнгөт давхаргыг үүсгэж болно.
Юуны өмнө будгийн үйлдлийг зөвхөн анхны зургийн хүссэн фрагмент дээр хийхийн тулд давхаргын маск хийцгээе. Жишээлбэл, объектын тоймыг Лассо багажаар тэмдэглэе. Сонголт дууссаны дараа шинэ градиент газрын зургийн давхарга үүсгэ (Цэсийн давхарга> Шинэ тохируулгын давхарга> Градиент газрын зураг). Давхаргын самбар дээр үүссэн давхаргын холимог горимын шилжүүлэгчийг Өнгөний утга руу шилжүүлнэ үү.
Градиентийн спектрийг үүсгэж эхэлье. Градиентийн зүүн талд зурагны харанхуй хэсгийг, баруун талд нь цайвар өнгийг хариуцах өнгө байх болно. Хэрэв та харааны ой тогтоолт, уран сайхны амттай бол "нүдээр" өнгө сонгох боломжтой боловч урьдчилж бэлтгэсэн дээжийн гэрэл зураг, дахин бүтээсэн зурагтай төстэй дүрсийн мөн чанар нь ажлыг ихээхэн хөнгөвчлөх болно. Энэ дээж дээр үндсэн өнгөний хослолыг бэлэн хэлбэрээр аль хэдийн танилцуулах тул дээжээс дуслын багажаар градиентийн өнгийг бичиж болно. Нэг арга замаар бид градиент дээрх тэмдэглэгээний өнгө, байршлыг сонгож, үр дүн нь хэр үнэмшилтэй байгааг нүдээр харж хянана.
Алхам 3
Та ийм олон давхарга үүсгэж болно. Дээрх давхаргын жагсаалт дахь давхарга бүр доорхи давхаргуудтай давхцаж болох ба хэрэв давхаргын маскууд давхцаж байвал өнгөний өнгөнд дээд давхарга шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэнэ. Тиймээс та эхлээд том орон зайг будахаас эхлээд жижиг өнгөт хэсгүүдийг бий болгох, шинэ өнгөний хослолыг жижиг, жижиг деталь дээр буулгаж, дээрээс нь шинэ, шинэ давхарга үүсгэх боломжтой.
Мэдээжийн хэрэг давхаргын маскуудыг зөвхөн зам дагуух объектуудыг хайж олох замаар үүсгэх боломжтой. Маскийг зүгээр л хар эсвэл цагаан сойзоор будаж, өнгөт давхаргын үйлчлэх хэсгүүдийг нэмж оруулахгүй. "Маск дээр зураг зурахын тулд" эхлээд Layers самбар дээрх хүссэн давхаргын мөрөнд баруун талд байрлах тэгш өнцөгт дээр маскны бүдүүвч зураг дээр дарах хэрэгтэй.
Үүсгэсэн давхарга бүрийг хүссэн үедээ дахин засах боломжтой бөгөөд спектрийн өнгийг өөрчлөх нь маш тохиромжтой бөгөөд ингэснээр Давхаргын самбарын жагсаалтад байгаа давхаргын мөрөн дээрх курсорыг давхар товшоод хангалттай. градиентийг өөрчлөх. Түүнчлэн, давхарга бүрийн маскыг арилгаж, засаж, будаж, бүр шинээр үүсгэж болно.
Алхам 4
Зургийн нэгэн төрлийн том хэсгүүдийг ийм байдлаар өнгөөр будаж, бид дараагийн үе шат руу шилжих болно. Үүний тулд ажиглалт, логик шаардагдана. Бодит байдал нь ижил жигд өнгөтэй ижил гадаргуутай гадаргуу нь ч гэсэн хэзээ ч бодит оптик нөхцөлд нэг хэвийн харагддаггүй юм. Гэрэл нь гадаргуу тус бүрт тусдаг: шууд - гэрлийн эх үүсвэрээс тусгагдсан, ойролцоох гадаргуугаас, ажиглагч өөр өнцгөөс харахад ижил өнгөний өнгө өөр өөр байдаг. Тиймээс гадаргууг "хавтгайруулах" хандлагатай байдаг өнгөт градиентуудаас гадна. Энэ будгийн аргын тусламжтайгаар орон зай дахь эзэлхүүн, байршлыг тооцдоггүй тул бид тэдгээрийг засах нэмэлт өнгөт давхарга үүсгэх болно.
Жишээлбэл, санал болгож буй зураг дээр дээд хэсгийн гэрлийн баганын өнгө цэнхэр өнгөтэй байх болно, учир нь хажууд нь том цэнхэр хана байдаг бөгөөд тусгасан хүйтэн өнгө нь багана дээр унаж, түүнийг гэрэлтүүлж, өнгөний сүүдэрийг өөрчилдөг. Баганын шалан дээр ойрхон байгаа доод хэсэг нь паркетан дээр туссан улбар шар өнгийн тодруулгыг хүлээн авна.
Үүнийг манай ажилд харуулахын тулд баганын үндсэн өнгийг тодорхойлдог Gradient Map давхаргын дээгүүр шинэ хоосон давхарга (Цэсийн давхарга> Шинэ давхарга) үүсгээд Өнгө холих горимд шилжүүлнэ үү. Дээрээс нь зөөлөн тунгалаг сойзоор шаардлагатай цэгүүдийг сайтар түрхээрэй - дээд хэсэгт нь хүйтэн сүүдэр, доод хэсэгт нь дулаан улбар шар. Та хажууд нь хушга ширээн дээр байгаа хүрэн рефлекстэй хамт тоглож болно. Үүсгэсэн давхаргын Opacity параметрийг тохируулснаар зураг дээрх тохируулгын давхаргын нөлөөллийг бууруулж, нэмэгдүүлэх боломжтой.
Өөр нэг оптик хууль, гэрэлтүүлэг багатай, өнгө нь бүдгэрч, гэрэл ихтэй байдаг, зурагны жинхэнэ тод байдлаас гадна өнгөний ханалт нь илүү их эрэмбэтэй байх болно. Жишээлбэл, шалан дээр өнгө өгөхдөө үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй: санал болгож буй зураг дээр, сүүдэртэй газруудад паркетангийн улаавтар өнгө илүү бүдгэрч харагдана. Хамгийн харанхуй газруудад бүх гадаргуугийн өнгө нь хоорондоо бараг ялгагдахгүй өнгө аястай байдаг.
Хүний арьсанд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Нэгдүгээрт, арьс хурц гэрлийг маш сайн шингээдэг тул жишээлбэл, зураг дээрх дүр дээр нүүрний багана руу харсан тал нь улаан хөшигний гэрэл тусахаас хамаагүй хүйтэн сүүдэртэй болно.. Нэмж дурдахад арьс өөрөө жигд өнгөтэй байдаггүй - хацар нь ихэвчлэн нүдний орчмын арьснаас илүү дулаан байдаг, ил задгай хэсгүүд нь борлогдож, нарийхан арьсаар дамжин судаснууд харагдах болно. Тиймээс арьсны өнгө дээр ажиллах нь үргэлж маш их хичээнгүй байдаг боловч хангалттай ажиглалт хийснээр бага зэрэг дадлага хийснээр та бүрэн итгэхүйц үр дүнд хялбархан хүрч чадна.
Алхам 5
Эцсийн зургийг хоёр өөр форматаар хадгалахыг зөвлөж байна. Нэгдүгээрт, Abode Photoshop програмын хэлбэрээр бүх үүсгэсэн давхаргын талаархи мэдээллийг хадгалах бөгөөд ингэснээр зургийг цаашид өөрчлөх, нөхөх боломжтой болно. Хоёрдугаарт, JPEG гэх мэт өргөн хэрэглэгддэг форматаар файлыг хурдан үзэх, дамжуулах болон бусад үйлдлүүдийг давхар давхрагаар засах шаардлагагүй юм. Үүнийг File> Save As цэсээр дамжуулан файлын формат, түүний нэр, диск дээрх хадгалах байршлыг зааж өгч болно. Интернетэд зөөвөрлөхөд тохиромжтой форматаар File> Save for Web цэсээр дамжуулан зургийг хадгалах нь хялбар байдаг.