3D загварыг хэрхэн бүтээх талаар

Агуулгын хүснэгт:

3D загварыг хэрхэн бүтээх талаар
3D загварыг хэрхэн бүтээх талаар

Видео: 3D загварыг хэрхэн бүтээх талаар

Видео: 3D загварыг хэрхэн бүтээх талаар
Видео: Creo:3D Загвар бүтээх/график өөрөө бүтээх/байшингын зураг гаргах гм үнэгүй зургын сургалтын program 2024, May
Anonim

Бид 3D загварыг анх харахад санагдахаас илүү олон удаа тааралддаг. Мэдээжийн хэрэг тоглоом, кино, хүүхэлдэйн кинонд тэд эхний ээлжинд гардаг. Гэхдээ интернэтээс хөөрхөн зуслангийн байшин, зуслангийн байшингуудын зургийг үзэх эсвэл интерьер дэх каталогийг үзэх үед цөөхөн хүн бодит объект, байшингийн гэрэл зураг байдаггүй гэж боддог. Ландшафт, цэцэг, мод, тавилга, дотоод засал чимэглэлийн зүйлс нь бүгд 3D загвар байж болно. 3D редактор нь аль талдаа 3D редакторт ойртохоо мэдэхгүй байхад хэцүү, ойлгомжгүй мэт санагддаг, гэхдээ хүсэл их байвал та өөрийн 3D загварыг бүтээхэд юу ч саад болохгүй.

3D загварыг хэрхэн бүтээх талаар
3D загварыг хэрхэн бүтээх талаар

Зааварчилгаа

1-р алхам

3D загварчлалыг эхлүүлэхийн тулд танд хэд хэдэн тусгай програм хэрэгтэй болно. Нэгдүгээрт, энэ нь 3D редактор өөрөө юм. Аль нь чамаас хамаарна. Видео хичээлээс суралцах нь дээр. Тэдэнд үзүүлсэн бүх зүйлийг давтаж хийхээ мартуузай. Хоёрдугаарт, бүтэц үүсгэхийн тулд танд график редактор хэрэгтэй болно. Эдгээр нь гол хөтөлбөрүүд юм. Загвар нь ямар загвараас хамаарч танд хөрвүүлэгч, nVidia dds хэрэгслүүд, бүтэцтэй нарийвчлан үзүүлэх таблет хэрэгтэй болно.

Алхам 2

Засварлагчийн цонхыг нээсний дараа та бэлэн загвараа танилцуулах эсвэл дээж болох дүрсийг олох хэрэгтэй. Сүүлчийн тохиолдолд, ажлын аль ч үе шатанд эх загварыг нь шалгаж, 3D загвараа бүрэн төстэй байдлаар өөрчлөхөд хялбар байх болно.

Алхам 3

Сонгосон загвар нь төвөгтэй юм шиг санагдахаас бүү ай. Аливаа 3D загвар бол тодорхой дараалал, хослолоор байрлуулсан энгийн геометрийн дүрс (команд) юм. Цилиндрийг арын сандал, олс эсвэл буйдан дэр, бөмбөрцөгийг амьтны нүүр болгон хувиргахад хялбар болгоно.

Алхам 4

Загварыг бүхэлд нь энгийн энгийн хэлбэрт хувааж үзсэний дараа загварчлах үйл явц эхэлнэ. Ур чадвар, туршлага цаг хугацаа дагалддаг. Хамгийн гол нь бууж өгөхгүй байх явдал юм. Нэгдүгээрт, ямар хэлбэрийг бүтээхийг хүсч буй 3D загварын хэсэгт хэлбэр дүрс нь ойрхон байгааг бодоорой.

Алхам 5

Дүрсийг нь шийдээд, хэлбэр дүрс үүсгээд, олон өнцөгтийг өөрөөсөө хэрэгтэй зүйлээ "сийлэх" хэрэгтэй. Хэт жижиг хэлбэрийг бүү хий - тэдэнтэй ажиллахад тохиромжгүй байдаг. Бэлэн загварыг дараа нь масштабтай болгох нь илүү хялбар байдаг. Гэхдээ пропорцийг ажиглахыг хичээгээрэй - энэ нь бүхэл бүтэн зургийг ойлгоход хялбар байх болно.

Алхам 6

Загварын бэлэн хэсгүүдийг эвлүүлж, зөөж болно, гэхдээ тэдгээрийг хурдан бүлэгт нэгтгэхийг хичээх хэрэггүй бөгөөд өөр өөр хавтгайд эргүүлэхгүй байх, эс тэгвээс та бүтэцтэй зураглалын үйл явцыг төвөгтэй болгох болно (хэрэв та хатуу өнгө ашиглахгүй бол)).

Алхам 7

Загварын бүх хэсгүүд бэлэн болсон үед тэдгээрийн бүтцийг хэрэглэнэ. Энэ үйл явц нь ихэвчлэн маш нарийн бөгөөд няхуур байдаг тул олон хүмүүс бүтэцтэй координатаар маш их зовох болно. Дууссан 3D загварын чанар нь бүтэц хэрхэн яаж ашиглагдахаас хамаарна. Энэ үе шатанд загварын олон хэсэгтэй ажиллах нь илүү тохиромжтой байдаг тул тэдгээрийг эрт эрт нэгтгэх нь үнэ цэнэтэй биш юм.

Алхам 8

Бүтцийг хэрэглэсний дараа 3D загварыг бүхэлд нь хэсгүүдээс бүрдүүлэх боломжтой болсон - хэсгүүдийг эргүүлэх, олон өнцөгтүүдийг нэгтгэх, шаардлагагүй нүүр (ирмэгүүд), бүлгүүдийг нэгтгэх. Үр дүнг бүх талаас нь үнэлсний дараа зөвхөн объектыг "цэвэрлэх", гөлгөр болгох, хүссэн форматаар хадгалах, дууссан 3D загвараараа бахархах л үлддэг.

Зөвлөмж болгож буй: