Растер график нь дүрсийг тэгш өнцөгт матриц хэлбэрээр илэрхийлэх арга юм. Ийм матрицын нүд бүр нь өнгөт цэг юм. Ийм сүлжээний элементийг пиксел гэж нэрлэдэг.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Растер график хэрэглээний гол чиглэл бол дүрсийг дижитал хэлбэрт шилжүүлэх явдал юм. Компьютерийн бүх зургийг вектор эсвэл растер график ашиглан олж авдаг. Орчин үеийн гэрэл зураг, видео камерууд нэн даруй растер графикийн дүрсийг бүтээдэг.
Алхам 2
Зургийн өгөгдөл нь дараахь шинж чанаруудтай: пикселийн тоо, өнгөний гүн (өнгөний тоо), өнгөний орон зай, нягтрал.
Алхам 3
Энэ технологийг ашиглахад нэг том асуудал бий. Битмап зураг хангалттай том байна. Үүнийг шийдэхийн тулд тэд ийм файлыг шахах тусгай аргуудыг гаргаж ирсэн. Шахалтын дараа олж авсан бүх файлыг хоёр төрөлд хуваадаг. Эхнийх нь шахалтын дараа чанараа алдаагүй зургуудыг багтаасан болно. Хоёрдахь төрлийн файлын чанар анхны хувилбараас эрс өөр байна.
Алхам 4
Зургийн хамгийн өндөр чанар нь.
Алхам 5
Хамгийн түгээмэл алдагдалгүй шахалтын файлын формат нь BMP юм. BMP дүрсийг харуулахдаа 16 сая гаруй өнгө ашиглаж болно. Нэг пиксел тутамд 24 хүртэлх мэдээлэл дамжуулдаг.
Алхам 6
Хуучин.
Алхам 7
Хамгийн их тохиолддог файлын формат бол JPEG юм. Үүнийг C-Cube Microsystems боловсруулсан болно. Ашиглалтын гол зорилго нь их хэмжээний өнгөний гүнтэй гэрэл зургийг хадгалах явдал юм. JPEG зургууд нь хадгалах зөөвөрлөгч дээр харьцангуй бага зай эзэлдэг тул үүнийг маш их алдартай болгосон.