Google SketchUp-ийг хэрхэн ашиглах талаар

Агуулгын хүснэгт:

Google SketchUp-ийг хэрхэн ашиглах талаар
Google SketchUp-ийг хэрхэн ашиглах талаар

Видео: Google SketchUp-ийг хэрхэн ашиглах талаар

Видео: Google SketchUp-ийг хэрхэн ашиглах талаар
Видео: КАК НАРИСОВАТЬ ДОМ В SketchUp. УРОК 1. ЭСКИЗНЫЙ ПРОЕКТ 2024, May
Anonim

3D загварчлал бол маш сонирхолтой үйл ажиллагаа юм. Гэхдээ үүнд зориулж боловсруулсан програмууд, жишээлбэл, 3d Max нь нухацтай бэлтгэл шаарддаг. Аз болоход сурахад харьцангуй хялбар, үнэгүй хувилбартай 3D редакторууд байдаг. Ийм 3D редакторуудын нэг бол Google SketchUp юм.

Google SketchUp дээрх байшингийн загвар
Google SketchUp дээрх байшингийн загвар

Google SketchUp-ийн анхны зорилго нь хэрэглэгчдэд барилгын загвар бий болгож, Google газрын зураг дээр нэмэх боломжийг олгох явдал тул архитектурын объектуудыг бүтээхэд тохирсон болно. Гэсэн хэдий ч та тавилга, аяга таваг, тээврийн хэрэгсэл, зэр зэвсгийг загварчилж болно - товчхондоо хүний бүтээсэн бараг бүх объект. Энэхүү редактор нь "жигд бус" шугамтай байгалийн объектуудад тохиромжгүй юм.

Хөтөлбөрийн төлбөртэй хувилбар нь * obj форматтай экспортын функцтэй бөгөөд үүний ачаар Google SketchUp дээр хийгдсэн загваруудыг бусад програмуудад ашиглаж болно, жишээлбэл, ландшафтын редактор Bryce дээр ашиглаж болно.

Програмын цонх

Хөтөлбөрийн эхний эхлэхэд хэмжилтийн нэгжийг сонгохыг санал болгоно: метр, инч. Нээгдсэн цонхонд обьектуудыг байрлуулах "талбар" гарч ирнэ, гурван хэмжээст координатын систем ба хүний дүрс, тэдгээрийн хэмжээ нь хоорондоо уялдаатай байж болно. Хэрэв хүсвэл та үүнийг сонгоод Устгах товчийг дарж устгаж болно.

"Панорама" (самбар дээрх гарын дүрс) - хөдөлгөөн хийх, "Орбит" (муруй сум) - эргүүлэх, "Томруулах" (томруулдаг шил) гэсэн гурван хэрэгслийг ашиглан та энэ ажлын хэсгийг удирдаж болно..

Дэлгэцийн баруун талд Tutorial цонх байна. Нэг эсвэл өөр функцийг сонгосны дараа та үүнийг хэрхэн ашиглах талаар тайлбарыг текст болон хөдөлгөөнт зураг хэлбэрээр харж болно. Энэ нь шинэхэн хэрэглэгчдэд маш их тусалдаг.

Зүүн доод буланд "Хэмжилт" -ийг харж болно. Тэнд объект үүсгэх үед шугамын урт, тэгш өнцөгтийн тал, тойргийн радиус эсвэл зургаан өнцөгтийн төвөөс булан хүртэлх зайг харуулна.

Аливаа объект эсвэл түүний хэсэгтэй ажиллахын тулд Select хэрэгсэл (сумны дүрс) ашиглан объектыг сонгох шаардлагатай. Хулганы зүүн товчийг нэг товшилтоор зөвхөн хавтгайг, давхар хавтгайг шугамуудын хамт сонгоно. Бүхэл бүтэн объектыг сонгохын тулд объектын гадна талд хулганы зүүн товчийг дарж, суллахгүйгээр диагональ чирж, объектыг "таглаж" байх хэрэгтэй.

Загвар бүтээх

Загварчлал нь хавтгай дээр суурийг бий болгож эхэлдэг бөгөөд энэ нь тодорхой хэлбэр болно. Үүнд шаардлагатай багаж хэрэгслийг "Зурах" цэсэнд байрлуулсан бөгөөд хэрэв хүсвэл самбар дээр авчирч болно: шугам (харандаа хэлбэртэй дүрс), тэгш өнцөгт (дөрвөлжин), тойрог, нум, "чөлөөт гар" (дурын шугам гэсэн үг), хэлбэрийн муруй дахь дүрс) ба олон өнцөгт (гурвалжингийн дүрс, гэхдээ үнэндээ зургаан өнцөгт). Хэрэгслийн цэс дэх баллуур хэрэгслийг ашиглан шугамаар хязгаарлагдсан шаардлагагүй дүрс эсвэл тэдгээрийн хэсгийг устгах боломжтой.

Одоо хэлбэр дүрсийг бүтээсэн тул та үүнийг гурван хэмжээст болгож болно. Үүнийг хийхийн тулд "Хэрэгслүүд" цэсэн дэх "Түлхэх-Татах" хэрэгслийг ашиглана уу (шулуун сумыг дээш харуулсан хайрцаг). Энэ нь тэгш өнцөгтийг параллелепипед, дөрвөлжинг куб, тойргийг цилиндр болгон хувиргаж, ижил зарчмын дагуу дурын дүрсийг "сунгасан" болгоно.

Энэ хэрэгслийн илүү боловсронгуй хувилбар бол "Удирдамж" юм (ижил төстэй дүрс, гэхдээ муруй сумтай). Тэрбээр дүрсийг шууд биш, харин урьдчилж зурсан траекторийн дагуу "сунгадаг". Жишээлбэл, барилгын периметрийн дагуу cornice хийж болно.

Удирдамжийн хамгийн энгийн хувилбаруудын нэг бол хувьсгалын биеийг бий болгох явдал юм. Энэ нь та хундага, сүмийн бөмбөгөр эсвэл хонхыг хэрхэн бүтээж болох тухай юм. Та босоо тэгш өнцөгт зурах хэрэгтэй. Булангуудын нэг нь координатын системийн төвтэй давхцаж, хоёр тал нь тэнхлэгүүдтэй давхцаж байхаар байрлуулах нь хамгийн тохиромжтой. Объектын хөндлөн огтлолын хагас болох тэгш өнцөгт дээр дүрс зур. Дүрсний дунд хэсэг нь координатын тэнхлэгтэй давхцах ёстой. Дүрсний гадна тэгш өнцөгтийн хэсгүүдийг баллуураар арилгадаг.

Одоо та координатын тэг цэг дээр төвлөрсөн тойрог зурах хэрэгтэй бөгөөд тойрог нь зургийн ирмэгтэй давхцах ёстой. Select хэрэгслийг ашиглан тойргийн хавтгайг сонгоно уу (гэхдээ тойргийн шугамыг биш!) Тэгээд зөвхөн мөр үлдэхээр устгана уу. Одоо, дүрсний хавтгайг сонгоод, "Хөтөч" хэрэгслийг тойргийн дагуу зурах хүртэл хаах хүртэл зурах хэрэгтэй.

Хэмжилтийг загварчлахад зайлшгүй шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд "Рулет" хэрэгслийг ашиглана уу (энэ объект хэлбэрийн дүрс). Түүний тусламжтайгаар та зөвхөн хэлбэр дүрсийг хэмжихээс гадна тэдгээрийн шугамыг тоймлох боломжтой. Жишээлбэл, цонхыг ижил түвшинд зурахын тулд энэ нь зайлшгүй шаардлагатай.

Scale хэрэгслийг ашиглан обьектын хэмжээг өөрчлөх шаардлагатай (дотор нь диагональ улаан сумтай тэгш өнцөгт). Үүнийг хэрэглэхийн өмнө та объект эсвэл түүний хэсгийг сонгох хэрэгтэй. Та зөвхөн объектыг бүхэлд нь төдийгүй түүний нүүр царайг хэмжих боломжтой. Ийм байдлаар та жишээлбэл, параллелепипедийг таслагдсан пирамид, цилиндрийг таслагдсан конус болгон хувиргаж болно.

Өөр нэг чухал хэрэгсэл бол "Офсет" (улаан сумаар гаталсан хоёр нум). Түүний тусламжтайгаар хавтгай дүрсийн "хуулбарыг" дотор нь эсвэл эсрэгээр нь байрлуулж, гадна талд нь байрлуулна.

Бүтэц

Бүтэц хэрэглэхийн тулд Paint Bucket хэрэгслийг ашиглана уу (хувин ба цутгах будаг хэлбэртэй дүрс). Энэ хэрэгслийг сонгоход Материалын цонх гарч ирнэ. Цэс дээр бүтэц нь "Металл", "Мод", "Хивс ба даавуу" гэх мэт төрлөөр ангилагдана. Сонгосон бүтэцтэй бол та засах цонх руу орж болно. Материалыг бараан эсвэл цайвар болгож болно, үүнд үндэслэн шинээр үүсгэх, эсвэл ямар ч график файлыг бүтэц болгон ачаалах, ил тод байдлын зэргийг тохируулах боломжтой. Материал бэлэн болсон үед та объектын хавтгай бүр дээр хулганы баруун товчийг дарж "будаж" эхлэх боломжтой.

Bryce редактор эсвэл DAZ студид загвар ашиглах гэж байгаа хүмүүс нэг ялгааг мэддэг байх ёстой. Эдгээр програмууд дахь SketchUp-ийн бүтэц нь хамгийн сайн харагдахгүй тул тэдгээрийг бусадтай хамт солих шаардлагатай болно. Үүнийг хийхийн тулд та янз бүрийн бүтэцтэй байхаар төлөвлөж буй загварын хэсгүүдийг өөрөөр "будах" хэрэгтэй, эс тэгвэл та дараа нь объектын бүлгийг салгах боломжгүй болно. Энэ нь ямар бүтэцтэй байх нь хамаагүй, гол зүйл нь өөр өөр байх бөгөөд онгоц бүрийг хоёр талдаа "будах" хэрэгтэй.

Хэрэв загварыг Google газрын зураг дээр байрлуулах зорилгоор бүтээсэн бол үүнийг "Файл" цэс дэх "Газарзүйн байршил" гэсэн хэсэг, "Байршил нэмэх" дэд зүйлийг сонгож хийж болно. Тусдаа цонхонд газарзүйн газрын зураг нээгдэнэ. Хайлтын мөрөнд та хотын нэрийг бичиж, дараа нь хүссэн газраа олох боломжтой.

Мэдээжийн хэрэг, эдгээр нь Google SketchUp функцын бүх нууц биш боловч үүнийг эхлүүлэхэд энэ мэдээлэл хангалттай юм. Ажлын явцад програмын бусад нууцууд бас илчлэгдэх болно.

Зөвлөмж болгож буй: