Компьютерийн тоглоомыг бий болгох (ялангуяа "явган хүн" гэсэн хочтой FPS) нь өөрөөсөө асар их цаг хугацааны нөөц, дизайн, програмчлалын үндсийг мэддэг төдийгүй амтлах анхан шатны мэдрэмжийг шаарддаг. Гэсэн хэдий ч бидний өмнө маш олон зүйлийг аль хэдийн зохион бүтээсэн бөгөөд бусад хүмүүсийн амжилтыг зээлж авснаар та маш сайн мэргэн бууч адал явдалт зүйлийг бүтээж чадна.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Хөдөлгүүр сонгоно уу. Өөрийн хөдөлгүүрийг бий болгох нь маш хэцүү тул студи бүр үүнийг ашигладаггүй. Жишээлбэл, "Half-life 2" -ийг бүтээсэн зэмсэг - "Эх сурвалж" -ийг өөр өөр студийн 50 гаруй тоглолтонд ашигласан. Гэсэн хэдий ч Source (мөн Unreal Engine (Gears of war), мөн CryEngine (Crysis)) програмаар шууд програмчлахад хэдэн сарын сургалт шаардагдана. Хөдөлгүүрийг илүү хялбар болгох боломжтой "Эх сурвалж" -ын хувьд "Garry's mod" гэх мэт хэрэгслүүд байдаг - би үүнийг ашиглахыг зөвлөж байна. FPS Бүтээгчийг бас шалгаж үзээрэй.
Алхам 2
Тохиргооны талаар бод. Таны тоглоомын үйл явдал өрнөх "ертөнцийг төсөөлөх" нь тодорхой (холын ирээдүй эсвэл вирусын халдвар авсан хот). Үйл явдлын түүх, түүнд гарч буй гол дүрүүдийг эргэцүүлэн бодоорой. Үйлдлийг хэт төвөгтэй болгохгүй байхыг хичээ, гэхдээ төлөвлөгөө алдахаас зайлсхий. Скрипт нь тоглоомын чухал хэсэг болох "Биошок" -ыг жишээ болгон аваарай.
Алхам 3
Тоглоомын онцлог шинж чанарыг тодорхойл. Таны алхагчийг хэдэн зуун хүнээс "ялгах" чадвартай зүйл. Жишээлбэл, "Портал" нь анхны үзэл баримтлалаасаа болж алдартай байсан бөгөөд "Хагас амьдрал" нь байнгын олон янз байдгаас болж тоглогчийг шинэ нөхцөл байдалд байнга байрлуулж, шинэ дайснуудад хаяж байсныг санаарай. Нөгөөтэйгүүр, "Би үүнийг өмнө нь хаа нэгтээ харж байсан" гэж хэлж болох тоглоомууд хүмүүсийн дунд тийм ч түгээмэл байдаггүй.
Алхам 4
Тэнцвэртэй ажиллах. Таны бодож олсон бүх санааг хэрэгжүүлэх боломжтой байх нь маш чухал юм. Жишээлбэл, "Counter-Strike" -ийг хөгжүүлэгчид хэдийгээр маш их алдартай тоглоом хийсэн ч гэсэн нэг зүйл дээр эндүүрчээ: зэвсгийн үлдэгдлийг буруу тооцоолсон тул тоглогчид олон "буу" огт ашигладаггүй. Тиймээс ирээдүйн адал явдалт тоглоомын бүх агуулга таны хүссэнээр ажиллах нь таны ашиг сонирхолд нийцнэ.
Алхам 5
Баг бүрдүүлэх. Таны санаа бодол, гол хөгжүүлэгчийн хувьд шийдвэртэй байж болох юм, гэхдээ бүтээлч шүүмжлэл үргэлж шаардлагатай байдаг. Үүнээс гадна бусад хүмүүс газрын зураг, загвар, ерөнхий түвшний дизайны ач холбогдол бүхий ачааллыг авах боломжтой. Нэмж дурдахад энэ аргаар та ганцаараа хийхээс илүүтэйгээр оюун ухаанаа уралдуулж, илүү сайн бүтээгдэхүүн олж авах боломжтой.