Тоглоомын мод (нэмэлт) үүсгэх ажлыг хэд хэдэн үе шаттайгаар гүйцэтгэдэг бөгөөд энэ нь төслийн цар хүрээ, нэмэлтийг гаргаж буй тоглоомын нарийн төвөгтэй байдлаас хамаарч өөр өөр байдаг. Өөрчлөлт хийхээс өмнө тоглоомын баримт бичгийг судалж, програмын кодын хэрэгжилтийг сайтар төлөвлөх хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа та шууд хөгжиж эхлэх боломжтой болно.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Тоглоомын нэмэлт мөрийн үндсэн мөрийг сонгоно уу. Энэ нь зарим график загварт энгийн харааны өөрчлөлт болох жишээлбэл тоглуулагч эсвэл тоглоомын хөдөлгүүр дээр ажиллах томоохон хэмжээний төсөл болох боловч бүх үйлдлүүд тодорхой байршилд эсвэл зохиомжоос тусдаа оршин тогтнодог ертөнц.
Алхам 2
Хэрэв та нэмэлт даалгавар эсвэл сайжруулалтын багцтай тоглоомонд бараг бие даасан нэмэлтийг нэмж байгаа бол тухайн үйлдлийн байршлыг сонгож, дүрийн хөдөлгөөний ойролцоо зураг, тоглоомын гол элементүүдийн байршлыг зур. ландшафт.
Алхам 3
Тоглогчдын зан байдал, боломжит нөхцөлт хувилбаруудын талаар бод. Тиймээс, та өөрчлөлтийг дамжуулахын тулд тодорхой зэвсэг хийж эсвэл тэмдэгтүүдтэй харилцан яриа хийх замаар тусдаа эрэл хайгуул хийж болно. Энэ тал нь тоглоомын боломжоос хамаарна.
Алхам 4
Бусад хөгжүүлэгчдийн мод кодыг болон тоглоом хэвлэн нийтлэгчдийн баримт бичгийг сайтар судлаарай. Бүхэл бүтэн хүрээ хэрхэн ажилладаг, түүнийг ажиллуулахын тулд ямар элементүүдийг ашигладаг болохыг олж мэдэхийн тулд нэмэлт бичих форумыг судалж үзээрэй.
Алхам 5
Ирээдүйн 3D бүтцийг загварчилж эхэл. Нэгдүгээрт, та анхан шатны ноорогоо бүтээгээд дараа нь гурван хэмжээст редактор дээр ажиллах хэрэгтэй. Тоглоомын ашигладаг зургийн форматаар үр дүнг хадгална уу. Даалгаврыг биелүүлэхийн тулд тоглоомын баримт бичгийг ашиглана уу.
Алхам 6
Шаардлагатай програмын кодыг бичих, тоглоомтой ажиллах интерфэйсийн элементүүдийг үүсгэх эсвэл таны өөрчлөхөд шаардлагатай байгаа номын сангуудыг холбох.
Алхам 7
Бүтээсэн бүтээлээ тусад нь модуль болгоно, суулгасан процедурыг өөрчлөхийн тулд засварласан файлуудыг нэг багц болгон хөрвүүл. Нэмэлт хийхээр төлөвлөж буй энгийн хэрэглэгчдэд мод суулгахад хялбар болгохын тулд өөрөө задлах боломжтой файлыг үүсгээрэй.
Алхам 8
Тоглоомын хэрэглэгчдийн үүсгэсэн нэмэлтийг туршиж үзэх боломжийг олгож үүсгэсэн кодыг туршиж, дибаг хийж эхлээрэй. Алдаа гарсан тохиолдолд засч залруулж төслийн одоогийн хувилбар дээр бүрэн ажил хийж гүйцэтгэнэ. Тоглоомын нэмэлтийг бичиж дуусгасан.